Зарождение легенды: Как появилась FIFA
Футбол — это, без преувеличения, спорт миллионов. Но в начале 90-х кто бы мог подумать, что одна
игра на экране компьютера сможет перенести всю эту страсть, азарт и динамику в виртуальный мир?
Кто бы мог представить, что видеоигра о футболе не просто соберёт миллионы фанатов, но и станет чем-то
вроде обязательного элемента культуры, наряду с ЧМ и Лигой чемпионов? Но именно это и сделала FIFA.
И, конечно же, кто стоял у руля? Electronic Arts, те самые ребята, которые уже освоились с виртуальными
полями, создавая американский футбол в Madden NFL.
В начале 90-х EA Canada, подразделение Electronic Arts, получило амбициозную задачу — создать
симулятор футбола. Не просто аркадную игрушку с пиксельными человечками, а симулятор, который
действительно заставит людей поверить, что они играют в футбол, даже если на экране всё ещё бегают
персонажи, больше похожие на кубиков из конструктора LEGO.
Джаннелли Беллатричи и Брайан Платин — главные мозги проекта — взяли на себя эту задачу и
начали копать глубже. Кто знал, что это выльется в мировую революцию?
Идея, которая могла не взлететь: как FIFA всё-таки появилась
В то время, как все копались в аркадах вроде Sensible Soccer и Kick Off, где футболисты были такими
мелкими, что их можно было спутать с муравьями, EA задумали что-то совсем иное, как и сделало зеркало Bitz в свое время.
Они хотели не просто "игру", а симулятор, который бы заставил людей залипать на матчи не меньше, чем на
реальных стадионах. Ну и, конечно, надо было не облажаться и сделать так, чтобы игра хотя бы издали
напоминала реальный футбол.
Ожидания были простыми: создать игру, которая:
- Не развалится на части от нажатия кнопок.
- Напоминала реальный футбол хотя бы отдалённо (ну или хотя бы чтобы мяч не прыгал, как в пинг-понге).
- Включала настоящие команды и игроков, чтобы люди могли похвастаться перед друзьями, что управляют
Зиданом или Бекхэмом, а не каким-то безликим "Футболистом №9".
Всё это звучало как что-то невозможное для тех времён, когда технологии были на уровне калькуляторов. Но
EA Canada решила рискнуть.
Как технически “колдовали” над первой FIFA
Итак, перед разработчиками стояла задача — сделать так, чтобы футбол на экране не раздражал, а
лучше — даже нравился. И они пошли по проверенному пути, выбрав вид "сверху вниз".
Не идеальный вариант, конечно, но зато ты хотя бы видишь все поле, а не только ноги футболистов (как в
некоторых других играх того времени). Это дало возможность хоть как-то продумывать тактику, а не просто
гонять мяч по кругу.
А вот несколько технических фишек, которые заставили игру работать:
- 2D-графика и спрайты. Нет, это не было чем-то новым, но EA довели её до совершенства (ну, или хотя
бы до приемлемого уровня). Для своего времени спрайты были вполне смотрибельными, анимация игроков
— хоть и не идеальная, но понятная.
- Физика мяча. Это, пожалуй, самая важная часть любой футбольной игры. Разработчики создали уникальную
систему, которая позволяла мячу реагировать на удары и отскакивать от поверхности. Конечно, реализм
был на уровне "скромного добротного мультфильма", но зато мяч был уже без углов.
- Упрощённое управление. Чтобы привлечь к игре всех, от геймеров до футбольных фанатов, которые
никогда не брали в руки джойстик, управление сделали максимально простым. Несколько кнопок для пасов
и ударов — и ты уже на поле.
- Звук и атмосфера. Ну, тут всё было просто: свистки судьи, крики толпы и удары по мячу были записаны
и встроены в игру. В те времена это звучало как "Вау, эффект присутствия!", хотя сейчас это кажется
чем-то вроде эффекта кассеты на дедовом магнитофоне.
Да, без гладких анимаций и графики, но ведь главное, что мяч был круглым, а игроки хотя бы бежали в
нужном направлении. Большая победа!
Лицензии: магия, которая сделала игру особенной
Но главное, что отделило FIFA от других игр — это лицензии. Да-да, в то время, когда все крутились
вокруг вымышленных команд, EA пошли по более амбициозному пути, как и сайт казино Bitz. Они заключили сделку с самой FIFA, той
самой международной футбольной федерацией, и это было началом нового уровня реализма.
Преимущества лицензий FIFA:
- Реальные команды. Теперь ты мог не просто "играть в футбол", а реально управлять своим любимым
клубом — Real Madrid, Manchester United, Juventus. Точно так как ты всегда мечтал показать
друзьям, что мог бы быть лучше Фергюсона.
- Настоящие игроки. Игроки теперь были настоящими, а не анонимными "звёздами из города N". Ну, кто бы
отказался сыграть за Бекхэма или Зидана?
- Турниры и чемпионаты. FIFA дала возможность игрокам проводить собственные чемпионаты мира и
управлять реальными сборными. Вот она мечта любого футбольного фаната.
Сравните это с конкурентами того времени: Sensible Soccer с его пиксельными горошинами на экране или Kick
Off, где футболисты выглядели как фигурки из настольного хоккея. FIFA сразу же взяла верх за счёт
реализма, и это был гениальный ход.
Кто стоял за созданием FIFA: собери лучших
За успехом первой FIFA стояла группа гениальных разработчиков. Джаннелли Беллатричи и Брайан Платин
— ключевые фигуры, которые воплотили мечту о футбольном симуляторе в жизнь.
Но давайте не забывать и о таких важных людях, как Майкл Брукс, который отвечал за физику мяча, и Тим
Хейнисон, который сделал так, чтобы звуки на стадионе хотя бы напоминали настоящие, хотя бы для 90-х.
Эта команда создала игру, которая могла бы легко провалиться из-за технических ограничений, но вместо
этого она взлетела. FIFA International Soccer стала настоящим хитом.
Первая FIFA: как примитивный симулятор взорвал рынок
Когда в 1993 году FIFA International Soccer увидела свет, никто особо не ожидал чуда. Однако игра
произвела фурор, как сейчас это успешно делает и Bitz казино В то время, когда другие симуляторы предлагали простую графику и примитивный геймплей,
FIFA предложила что-то новое: реальные команды, настоящих футболистов и турниры.
Почему FIFA International Soccer стала такой успешной:
- Простой, но затягивающий геймплей. Легко играть, но тяжело оторваться — вот, что сделало игру
такой популярной.
- Лицензии. Наконец-то ты мог управлять настоящими футбольными командами, а не "Синими" против
"Зелёных".
- Атмосфера турниров. Игроки могли участвовать в настоящих чемпионатах, хоть и в упрощённом виде.
FIFA International Soccer быстро завоевала сердца геймеров и футбольных фанатов по всему миру. И это было
только началом.
Заключение: первый шаг на пути к легенде
Первая FIFA была экспериментом, который легко мог не сработать. Но благодаря амбициям разработчиков,
поддержке EA и лицензиям, игра превратилась в глобальный феномен.
Дальше будет интереснее: в 90-е годы серия будет только набирать обороты, технологические прорывы
принесут новые уровни реализма, а EA не остановится ни перед чем — даже перед тем, чтобы встроить
элементы гемблинга в игровую модель (привет, FIFA Ultimate Team!).
В следующей части мы поговорим о том, как FIFA эволюционировала и продолжала шокировать игроков
нововведениями.