Зарождение легенды: Как появилась FIFA

Футбол — это, без преувеличения, спорт миллионов. Но в начале 90-х кто бы мог подумать, что одна игра на экране компьютера сможет перенести всю эту страсть, азарт и динамику в виртуальный мир?

Кто бы мог представить, что видеоигра о футболе не просто соберёт миллионы фанатов, но и станет чем-то вроде обязательного элемента культуры, наряду с ЧМ и Лигой чемпионов? Но именно это и сделала FIFA.

И, конечно же, кто стоял у руля? Electronic Arts, те самые ребята, которые уже освоились с виртуальными полями, создавая американский футбол в Madden NFL.

В начале 90-х EA Canada, подразделение Electronic Arts, получило амбициозную задачу — создать симулятор футбола. Не просто аркадную игрушку с пиксельными человечками, а симулятор, который действительно заставит людей поверить, что они играют в футбол, даже если на экране всё ещё бегают персонажи, больше похожие на кубиков из конструктора LEGO.

Джаннелли Беллатричи и Брайан Платин — главные мозги проекта — взяли на себя эту задачу и начали копать глубже. Кто знал, что это выльется в мировую революцию?

Идея, которая могла не взлететь: как FIFA всё-таки появилась

В то время, как все копались в аркадах вроде Sensible Soccer и Kick Off, где футболисты были такими мелкими, что их можно было спутать с муравьями, EA задумали что-то совсем иное, как и сделало зеркало Bitz в свое время.

Они хотели не просто "игру", а симулятор, который бы заставил людей залипать на матчи не меньше, чем на реальных стадионах. Ну и, конечно, надо было не облажаться и сделать так, чтобы игра хотя бы издали напоминала реальный футбол.

Ожидания были простыми: создать игру, которая:

  1. Не развалится на части от нажатия кнопок.
  2. Напоминала реальный футбол хотя бы отдалённо (ну или хотя бы чтобы мяч не прыгал, как в пинг-понге).
  3. Включала настоящие команды и игроков, чтобы люди могли похвастаться перед друзьями, что управляют Зиданом или Бекхэмом, а не каким-то безликим "Футболистом №9".

Всё это звучало как что-то невозможное для тех времён, когда технологии были на уровне калькуляторов. Но EA Canada решила рискнуть.

Как технически “колдовали” над первой FIFA

Итак, перед разработчиками стояла задача — сделать так, чтобы футбол на экране не раздражал, а лучше — даже нравился. И они пошли по проверенному пути, выбрав вид "сверху вниз".

Не идеальный вариант, конечно, но зато ты хотя бы видишь все поле, а не только ноги футболистов (как в некоторых других играх того времени). Это дало возможность хоть как-то продумывать тактику, а не просто гонять мяч по кругу.

А вот несколько технических фишек, которые заставили игру работать:

Да, без гладких анимаций и графики, но ведь главное, что мяч был круглым, а игроки хотя бы бежали в нужном направлении. Большая победа!

Лицензии: магия, которая сделала игру особенной

Но главное, что отделило FIFA от других игр — это лицензии. Да-да, в то время, когда все крутились вокруг вымышленных команд, EA пошли по более амбициозному пути, как и сайт казино Bitz. Они заключили сделку с самой FIFA, той самой международной футбольной федерацией, и это было началом нового уровня реализма.

Преимущества лицензий FIFA:

  1. Реальные команды. Теперь ты мог не просто "играть в футбол", а реально управлять своим любимым клубом — Real Madrid, Manchester United, Juventus. Точно так как ты всегда мечтал показать друзьям, что мог бы быть лучше Фергюсона.
  2. Настоящие игроки. Игроки теперь были настоящими, а не анонимными "звёздами из города N". Ну, кто бы отказался сыграть за Бекхэма или Зидана?
  3. Турниры и чемпионаты. FIFA дала возможность игрокам проводить собственные чемпионаты мира и управлять реальными сборными. Вот она мечта любого футбольного фаната.

Сравните это с конкурентами того времени: Sensible Soccer с его пиксельными горошинами на экране или Kick Off, где футболисты выглядели как фигурки из настольного хоккея. FIFA сразу же взяла верх за счёт реализма, и это был гениальный ход.

Кто стоял за созданием FIFA: собери лучших

За успехом первой FIFA стояла группа гениальных разработчиков. Джаннелли Беллатричи и Брайан Платин — ключевые фигуры, которые воплотили мечту о футбольном симуляторе в жизнь.

Но давайте не забывать и о таких важных людях, как Майкл Брукс, который отвечал за физику мяча, и Тим Хейнисон, который сделал так, чтобы звуки на стадионе хотя бы напоминали настоящие, хотя бы для 90-х.

Эта команда создала игру, которая могла бы легко провалиться из-за технических ограничений, но вместо этого она взлетела. FIFA International Soccer стала настоящим хитом.

Первая FIFA: как примитивный симулятор взорвал рынок

Когда в 1993 году FIFA International Soccer увидела свет, никто особо не ожидал чуда. Однако игра произвела фурор, как сейчас это успешно делает и Bitz казино В то время, когда другие симуляторы предлагали простую графику и примитивный геймплей, FIFA предложила что-то новое: реальные команды, настоящих футболистов и турниры.

Почему FIFA International Soccer стала такой успешной:

  1. Простой, но затягивающий геймплей. Легко играть, но тяжело оторваться — вот, что сделало игру такой популярной.
  2. Лицензии. Наконец-то ты мог управлять настоящими футбольными командами, а не "Синими" против "Зелёных".
  3. Атмосфера турниров. Игроки могли участвовать в настоящих чемпионатах, хоть и в упрощённом виде.

FIFA International Soccer быстро завоевала сердца геймеров и футбольных фанатов по всему миру. И это было только началом.

Заключение: первый шаг на пути к легенде

Первая FIFA была экспериментом, который легко мог не сработать. Но благодаря амбициям разработчиков, поддержке EA и лицензиям, игра превратилась в глобальный феномен.

Дальше будет интереснее: в 90-е годы серия будет только набирать обороты, технологические прорывы принесут новые уровни реализма, а EA не остановится ни перед чем — даже перед тем, чтобы встроить элементы гемблинга в игровую модель (привет, FIFA Ultimate Team!).

В следующей части мы поговорим о том, как FIFA эволюционировала и продолжала шокировать игроков нововведениями.